Exklusiv-Statistik: So oft spielen wir Mega-Spiele durch

Exklusiv-Statistik: So oft spielen wir Mega-Spiele durch

Open-World-Spiele wachsen in Quadratkilometern und Beliebtheit. Aber wie viele Leute spielen diese Giganten eigentlich durch? Wir haben harte Fakten, die es euch verraten. Von Florian Born.

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Drei Gründe, warum Amazons kommende Spiele so wichtig sind

Drei Gründe, warum Amazons kommende Spiele so wichtig sind

Es geht nicht nur um die Spiele. Amazons Pläne für die Videospiel-Industrie sind allem Anschein nach viel größer. Ein Überblick. Von Florian Born.

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Megaspiele – Was sie für Journalisten bedeuten

Megaspiele – Was sie für Journalisten bedeuten

Kann der Spielejournalismus noch mit Megaspielen wie Red Dead Redemption 2 mithalten? Was Games-as-a-Service und Mammutprojekte für die Berichterstattung bedeuten. Von Clemens Istel

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So repräsentiert Red Dead Redemption 2 Native Americans

So repräsentiert Red Dead Redemption 2 Native Americans

Die Darstellung von Native Americans in Red Dead Redemption 2 bleibt zumeist seicht. Doch an einigen Punkten trifft sie den Kern. Von Clemens Istel

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Wieviel Realismus verträgt ein Spiel?

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Red Dead Redemption 2 wartet mit einem hohen Grad an Realismus auf. Gamer sind darüber geteilter Meinung. Von Clemens Istel

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Was uns AC Odyssey über Skull & Bones verrät

Was uns AC Odyssey über Skull & Bones verrät

Naval Combat ist ein zentrales Element in Assassin’s Creed Odyssey. Die Umsetzung gibt einige Hinweise auf Ubisofts neue IP Skull & Bones. Von Clemens Istel.

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Förderwüste Österreich

Förderwüste Österreich

Wer in Österreich ein Spiel entwickeln will, braucht einen eisernen Willen und tiefe Taschen. Unterstützung bekommt er hier nämlich kaum. Von Florian Born.

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Attentat 1942 und die USK: Ein Schritt in die richtige Richtung

Attentat 1942 und die USK: Ein Schritt in die richtige Richtung

Seit kurzem ist es in Deutschland im richtigen Kontext erlaubt, verfassungsfeindliche Symbole wie das Hakenkreuz in Videospielen abzubilden. Attentat 1942 ist das erste in Deutschland erschienene Spiel, dass das macht. Aber muss es das überhaupt? Von Louis Oelmann. Attentat 1942 lässt sich am ehesten als interaktive Geschichte beschreiben. Es behandelt...

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Woran sind Videospiele wohl als nächstes schuld?

Woran sind Videospiele wohl als nächstes schuld?

Gewalt, zerbrochene Ehen und schlechte Integration. Videospiele müssen zurzeit wieder oft als Sündenbock herhalten. Dabei werden die eigentlichen Themen brav ignoriert. Von Florian Born.

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League of Girls: Mehr Frauen in den eSport

League of Girls: Mehr Frauen in den eSport

Die neue Plattform League of Girls will mehr Frauen in den eSport bringen. In Österreich sind das bisher nur fünf Prozent. Von Florian Born

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