Kolumne: Viennality – Österreichs wichtigstes Esports-Event

Kolumne: Viennality – Österreichs wichtigstes Esports-Event

Esports ist (noch) kein Sport. Er ist aber Medienphänomen und Investitionsbranche. Manchmal lohnt es, nicht einfach der Herde von Fachleuten und Beratern hinterher zu laufen. Von Thomas Kunze

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Kolumne: Mit nur einer Hand zum schnellsten Spieler der Welt

Kolumne: Mit nur einer Hand zum schnellsten Spieler der Welt

Die Videospielwelt schreibt immer noch die besten Geschichten. Jene von Speedrunner Clinton “Halfcoordinated” Lexa ist eine ganz besondere. Von Thomas Kunze

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Kolumne: Esports-Ansichten eines Außenseiters

Kolumne: Esports-Ansichten eines Außenseiters

Was haltet ihr eigentlich von Esports? Hand aufs Herz, ganz ehrlich?

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Kolumne: Sollten Spiele wirklich für alle sein?

Kolumne: Sollten Spiele wirklich für alle sein?

Es war mal wieder an der Zeit. From Software Zeit. Neues Spiel – alte Diskussionen. Immer wieder, wenn ein neuer Titel vom Dark Souls-Studio erscheint, passiert dasselbe. Von Thomas Kunze

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Kolumne: Streaming und YouTube – Die Zukunft der Bildung?

Kolumne: Streaming und YouTube – Die Zukunft der Bildung?

Die Revolution wird nicht im Fernsehen ausgestrahlt – aber wahrscheinlich gibt´s einen Twitch-Stream. Von Thomas Kunze

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Kolumne: Game Based Learning – Eine problematische Debatte?

Kolumne: Game Based Learning – Eine problematische Debatte?

Wohin führt das riesige Potenzial von Spielen als Lernwerkzeug? Der Erfolg der Computerspielbranche hat dabei Einfluss auf die Debatte um Game Based Learning. Von Thomas Kunze.

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Kolumne: Wie Spiele einen Job bringen können

Kolumne: Wie Spiele einen Job bringen können

Spielen ist verschwendete Lebenszeit? Wir wissen schon lange, dass das nicht stimmt. Und so langsam kommt es auch in der restlichen Gesellschaft an. Von Thomas Kunze.

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