So kreativ gehen Games mit dem Tod um

So kreativ gehen Games mit dem Tod um

Spielen, sterben, weiterspielen. Je nach Spiel und Genre vom letzten Speicherpunkt oder wieder von Beginn an. Der Tod ist Teil der gesamten Gamingwelt. Einige Entwickler haben kreative Wege gefunden, das schnöde Leichen-Dasein aufzupeppen.

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Max Payne – wenn das Leveldesign mitfühlt

Max Payne – wenn das Leveldesign mitfühlt

Der Actionklassiker Max Payne zog unzählige Spieler bereits zu Beginn des Jahrtausends in seinen Bann. Doch wie fesselte uns Remedy lange vor 4K-Auflösung und endlosem Detailreichtum an den Bildschirm?

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Don’t Starve: Kein Hungern nach Referenzen

Don’t Starve: Kein Hungern nach Referenzen

Game of the year 2013 (indiegamereviewer.com), inc gamers Readers‘ Award (incgamers.com), Editor’s Choice (Capsule Computers). Don’t Starve ist ein absoluter Liebling unter den Indiegames. Aber warum spricht das Spiel so viele Gamer an?

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Mario Maker: In den Händen der Community

Mario Maker: In den Händen der Community

Dass man es sich als Publisher nicht mit der Community verscherzen sollte, ist jetzt nicht die neueste Erkenntnis. Logisch: Wenn keiner mein Spiel spielt und kauft, brauche ich es gar nicht erst zu produzieren.

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Binding of Isaac: Der bessere Religionsunterricht

Binding of Isaac: Der bessere Religionsunterricht

The Binding of Isaac ist ein von Edmund McMillen entwickeltes Indiegame. Man spielt Isaac, einen kleinen Jungen, der mit seinen Tränen seine Ängste in Form von Gegnern bekämpft. Soweit, so verstörend. Um den 2D-Dungeoncrawler ranken sich unzählige Fantheorien.

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So könnte ein RPG ohne Geld funktionieren

So könnte ein RPG ohne Geld funktionieren

Es gibt keine Rollenspiele, die ganz ohne Spielwährung auskommen. Wir wollen das ändern.

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Be gone, Jumpscares!

Be gone, Jumpscares!

Freunde des Horrorgenres gieren nach dem Adrenalinschub. Nichts treibt den Nervenkitzel so schön auf die Spitze wie perfekt platzierte Jumpscares. Aber haben billige Schockeffekte nicht langsam ihre Daseinsberechtigung verloren?

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Horizon Zero Dawn zeigt, wie Feminismus geht

Horizon Zero Dawn zeigt, wie Feminismus geht

Ihr glaubt, man könne Roboter-Dinos, Bögen und ein matriarchalisches System nicht zusammen in ein Spiel packen? Horizon Zero Dawn vertritt da eine andere Meinung.

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Eine Frage der Entscheidung

Eine Frage der Entscheidung

Life is Strange, Heavy Rain und Until Dawn. Ihre Genres könnten nicht unterschiedlicher sein. Aber es gibt ein verbindendes Element: Sie lassen dem Spieler enorme Entscheidungsfreiheiten und die Handlung wird dadurch beeinflusst.

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Also Starring: Mr. Torgue

Also Starring: Mr. Torgue

Torgue. Nicht nur ein Waffenhersteller, sondern eine der explosivsten Charaktere der Videospielgeschichte.

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