Metro Exodus – Artjom ergründet neue Wege

Metro Exodus – Artjom ergründet neue Wege

Metro Exodus behält trotz Semi-Open World den gruseligen Charme der Vorgänger. So spielen düstere Tunnel und gefährliches Wasteland ideal zusammen. Von Clemens Istel.

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Zu Besuch im Killhouse

Zu Besuch im Killhouse

Rumäniens IT-Sektor boomt. Wir haben den Indie-Entwickler Killhouse Games besucht und mit Lead Designer Dan Dimitrescu über Start-ups und ihre IP Door Kickers gesprochen.

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Sündenbock Shooter – Ballerspiele mal anders

Sündenbock Shooter – Ballerspiele mal anders

Wir alle kennen die alte Leier: Shooter werden oft als “Killerspiele” betitelt. Gewalttätig und stumpf, innovationsloses Geballer. Manche Spieleentwickler sträuben sich gegen dieses Klischee.

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Max Payne – wenn das Leveldesign mitfühlt

Max Payne – wenn das Leveldesign mitfühlt

Der Actionklassiker Max Payne zog unzählige Spieler bereits zu Beginn des Jahrtausends in seinen Bann. Doch wie fesselte uns Remedy lange vor 4K-Auflösung und endlosem Detailreichtum an den Bildschirm?

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Far Cry 4 – Achterbahn des Storytelling

Far Cry 4 – Achterbahn des Storytelling

Malerische Landschaft, reichlich Action und eine Story, in der die Grenzen zwischen Gut und Böse verschwimmen. Ubisofts Blockbuster bietet alles, was das Spielerherz begehrt. Und doch gibt es Raum für Kritik.

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