Der Mythos Beta als Marketingwerkzeug
Vorbei sind die Zeiten, in denen ein Betatest-Zugang noch eine Besonderheit darstellte. Heute dient der mystifizierte Begriff Beta nur noch als Marketingwerkzeug.
Dynasty Warriors 9 steht sein eigener Umfang im Weg
Riesige Schlachten, 90 spielbare Charaktere, Killcounts im 1000er-Bereich und eine große offene Spielwelt. Dynasty Warriors 9 klingt nach Superlativen. Und das ist das Problem. Falls jemand das Spielprinzip der Dynasty Warriors-Serie nicht kennt: Ihr spielt einen von X mehr oder weniger historisch akkuraten chinesischen Offizieren aus der Zeit der drei...
Sterben und Zusatzstrafe: Braucht’s das wirklich?
Der Ingame-Tod wird oft von einer Zusatzstrafe begleitet. Neben dem virtuellen Leben verlieren wir noch XP oder Münzen. Aber ist dieses Nachtreten überhaupt notwendig? Videospiele werfen uns ständig irgendwelche Knüppel zwischen die Beine. Ich weiß, das hängt alles damit zusammen, dass wir vor Herausforderungen gestellt werden, um diese dann überwinden...
Unsere schönsten Gaming-Lovestorys
Videospiele unterhalten, schockieren und rühren uns manchmal zu Tränen. Zum Valentinstag verraten wir unsere liebsten Videospielromanzen.
Segen und Frust auf der Jagd nach Trophäen
Trophäen und Achievements können ungemein zum Unterhaltungswert eines Spiels beitragen. Doch sie bergen auch jede Menge Frustpotential.
Wo sind die ganzen Vampir-Spiele?
Wir haben ein Problem: Es gibt viel zu wenige Vampir-Spiele aufgerechnet auf die Anzahl an Zombie-Spielen in dieser Welt. Und das, obwohl es doch so ein gutes Genre wäre… In Ordnung. Lasst mich gleich Eines vorweg stellen: Ich hab gerade einen Vampir-Fimmel. Ich weiß, ich bin dafür eigentlich 10...
Monster Hunter World: So macht Grinden Spaß
Nach 40 Millionen verkauften Exemplaren bei primär asiatischer Fangemeinde bläst Capcom nun zum Angriff auf den westlichen Markt. Die Formel in Monster Hunter World überzeugt.
Es liegt nicht an dir, EVE online, es liegt an mir
Schlachten wie aus Star Wars. Intrigen wie aus Game of Thrones. Möglichkeiten wie aus Star Citizen. EVE Online: Warum kann ich dich nicht einfach mögen?
Zur Stellungnahme von Daniel Vávra
Nach eingehender Lektüre der beiden Statements möchten wir sie nicht unkommentiert stehen lassen. Vorweg: Die Stellungnahmen bedeuten in unseren Augen eine positive Entwicklung.